咨询:域名主机客服!261689845 建站:网站建设请点我!173022933 推广:网站推广请点我!452936608 销售:域名主机客服309128758 客户体验 | 售后平台 | 代理加盟 | 客户口碑

 

土人AS入门教程语法篇 - 新闻中心 - 南宁巨人网络
土人AS入门教程语法篇
时间:2013/3/11 8:53:25    来源:南宁巨人网络    浏览次数:1311次
【字体大小:    】    【温馨提示:双击可滚动页面,单击则停止滚动。】

土人AS入门教程语法篇

首先要让大家明白的是: AS 语法的大小写是敏感的。

  如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误 。

  关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。

  很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。

  这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子:

  //这个是注释,但是只能有一行

  /* 这个也是注释,可以写很多行 */

  接下来,介绍几个类型的语法。

  1、几个常用的控制场景的方法,如:

  play(); //让时间轴的指针播放

  stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧

  gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放

  gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧

  nextFrame(); //往下走一帧

  prevFrame(); //往前走一帧

  上面的都是方法。

  方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。

  2、控制属性的语法。有很多,我列几个

  _x

  _y

  _alpha

  _width

  _name

  .....等等属性

  上面的都是属性

  属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。

  3、控制语句流程的语法,如

  if (条件){

  //条件满足执行这里的代码

  }else{

  //条件不满足执行这里的代码

  }

  for(i=0;i <N;I++){ P <>

  //执行这里的代码N次

  }

  while(条件){

  //当条件满足时一直执行这里的代码

  }

  等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。

  4、其他 方法 和自己定义的方法。

  这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。

  回顾一下,今次要大家记住的东西:

  AS 语法的大小写是敏感的。

  方法的概念。

  属性的概念。

        



关于我们 | 网站公告 | 参观机房 | 合作伙伴 | 代理合作 | 付款方式 | 法律声明 | 常见问题 | 在线留言 | 服务监督 | 联系我们 | 南宁网站建设
 
地址:广西南宁市广西大学正门左侧火炬路17号金达花园7栋2单元241室  邮编:530001  
业务邮箱:    技术邮箱:   财务邮箱:
在线服务空间域名:网站推广请点我!261689845 网站建设:网站建设请点我!309331800 网站推广:网站推广请点我!452936608 售后技术支持:网站推广请点我!309128758
代理合作:网站推广请点我!173022933 全国业务客服电话:0771-3824424  找巨人?  到巨人?
版权所有南宁市巨人网络 未经授权,禁止使用 中华人民共和国备案编号 :桂ICP备06014082号